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2025-12-19 04:32:20更新 / 24分/ 意媒:国米和门将索默已经达成口头协议,即将正式续约至2027年 /脸不瘦身上瘦怎么回事 /
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随着时间推移,惧像AI(人工智能)正逐步渗透到越来越多的当年行业。这其中也包括游戏行业,害怕和互WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91hay%20hoist该行业长期以来一直利用人工智能来构建虚拟世界。谷歌然而,联网如今蓬勃发展的惧像生成式人工智能与游戏开发者以往使用的技术相比,功能更加强大,当年但也伴随着更大的害怕和互风险。微软、谷歌亚马逊和EA等大型公司已经开始裁员(或考虑裁员),联网以便加大对人工智能的惧像投资。
那么,当年真正的害怕和互游戏开发者们对这场人工智能革命有何看法?不出所料,他们的谷歌观点各不相同。
《任天堂明星大乱斗》的联网WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91hay%20hoist创始人樱井政博认为,生成式AI可以帮助简化大规模游戏开发的管理。而《合金装备》和《死亡搁浅》系列的缔造者小岛秀夫则希望利用这项技术处理一些基础性任务,从而让他能够专注于游戏开发的创意部分,并继续保持领先地位。
西班牙独立游戏开发商Epictellers Entertainment联合创始人Richard Pillosu在接受Wccftech采访时也表达了类似的观点。他表示在任何创意活动中使用AI都没有意义。
最近外媒WccF和《DayZ》创始人迪恩·霍尔(Dean Hall)聊到了他工作室的生存游戏《翼星求生(ICARUS)》,外媒顺便询问了霍尔和RocketWerkz团队对AI的态度。
霍尔将人们普遍对AI的恐惧比作上世纪90年代末到本世纪初谷歌搜索引擎和维基百科出现时成年人的“精神崩溃”一样。他还补充说,无论人们做什么,人工智能都将继续存在。
RocketWerkz目前还没有在《翼星求生》中使用AI的必要,不过霍尔表示他们正在将AI作为其他项目的编码辅助工具。这位设计师认为,在AI真正发挥作用之前还有一段路要走,但他似乎并不排斥这个想法。
以下是他原话:
“我属于那一代在学校第一次接触互联网的人。当时互联网刚刚出现,所有成年人都为维基百科、谷歌的出现而崩溃,觉得那是信息末日。现在的情况有点像那时候。我认为不管我们做什么,AI都已经是现实。真正的问题是——我们要如何应对它带来的影响。我们会亲手制作地图和很多内容。我们常说,‘游戏是拿来玩的,不是造出来的。’对《翼星求生》而言,我们并没有太多地方需要AI,因为我们想要的就是纯手工打造的体验。这并不是对AI的否定,而是我们想做的事情。
我们希望能坐下来,在白板上画出一张大地图,然后看着它变成现实。我们的首席世界构建师曾在Bethesda工作,他非常热爱世界设计。我们确实在其他项目中把AI当作代码支持工具使用。我们会让AI模型接触我们的代码库,这样就能向它提问,非常有帮助,因为一个人不可能把整个代码库都记在脑子里。我们可以让AI理解代码结构,然后向它提问。不过要让它真正‘干活’,我觉得我们还没到那一步。”
当众多游戏开发者纷纷表达他们对AI在行业中作用的看法时,埃隆·马斯克则放下豪言——他承诺旗下的xAI部门将在明年年底前推出一款完全由AI生成的游戏。这个目标雄心勃勃,但考虑到技术正以前所未有的速度进步,这似乎也并非不可能。
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随着时间推移,惧像AI(人工智能)正逐步渗透到越来越多的当年行业。这其中也包括游戏行业,害怕和互WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91hay%20hoist该行业长期以来一直利用人工智能来构建虚拟世界。谷歌然而,联网如今蓬勃发展的惧像生成式人工智能与游戏开发者以往使用的技术相比,功能更加强大,当年但也伴随着更大的害怕和互风险。微软、谷歌亚马逊和EA等大型公司已经开始裁员(或考虑裁员),联网以便加大对人工智能的惧像投资。
那么,当年真正的害怕和互游戏开发者们对这场人工智能革命有何看法?不出所料,他们的谷歌观点各不相同。
《任天堂明星大乱斗》的联网WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91hay%20hoist创始人樱井政博认为,生成式AI可以帮助简化大规模游戏开发的管理。而《合金装备》和《死亡搁浅》系列的缔造者小岛秀夫则希望利用这项技术处理一些基础性任务,从而让他能够专注于游戏开发的创意部分,并继续保持领先地位。
西班牙独立游戏开发商Epictellers Entertainment联合创始人Richard Pillosu在接受Wccftech采访时也表达了类似的观点。他表示在任何创意活动中使用AI都没有意义。
最近外媒WccF和《DayZ》创始人迪恩·霍尔(Dean Hall)聊到了他工作室的生存游戏《翼星求生(ICARUS)》,外媒顺便询问了霍尔和RocketWerkz团队对AI的态度。
霍尔将人们普遍对AI的恐惧比作上世纪90年代末到本世纪初谷歌搜索引擎和维基百科出现时成年人的“精神崩溃”一样。他还补充说,无论人们做什么,人工智能都将继续存在。
RocketWerkz目前还没有在《翼星求生》中使用AI的必要,不过霍尔表示他们正在将AI作为其他项目的编码辅助工具。这位设计师认为,在AI真正发挥作用之前还有一段路要走,但他似乎并不排斥这个想法。
以下是他原话:
“我属于那一代在学校第一次接触互联网的人。当时互联网刚刚出现,所有成年人都为维基百科、谷歌的出现而崩溃,觉得那是信息末日。现在的情况有点像那时候。我认为不管我们做什么,AI都已经是现实。真正的问题是——我们要如何应对它带来的影响。我们会亲手制作地图和很多内容。我们常说,‘游戏是拿来玩的,不是造出来的。’对《翼星求生》而言,我们并没有太多地方需要AI,因为我们想要的就是纯手工打造的体验。这并不是对AI的否定,而是我们想做的事情。
我们希望能坐下来,在白板上画出一张大地图,然后看着它变成现实。我们的首席世界构建师曾在Bethesda工作,他非常热爱世界设计。我们确实在其他项目中把AI当作代码支持工具使用。我们会让AI模型接触我们的代码库,这样就能向它提问,非常有帮助,因为一个人不可能把整个代码库都记在脑子里。我们可以让AI理解代码结构,然后向它提问。不过要让它真正‘干活’,我觉得我们还没到那一步。”
当众多游戏开发者纷纷表达他们对AI在行业中作用的看法时,埃隆·马斯克则放下豪言——他承诺旗下的xAI部门将在明年年底前推出一款完全由AI生成的游戏。这个目标雄心勃勃,但考虑到技术正以前所未有的速度进步,这似乎也并非不可能。