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Square Enix正在开发的最终《最终幻想7 重制版》第三部作品虽尚未公布正式标题,但幕后制作已“进展顺利”。幻想联合导演、第章WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91eye%20hoist%20hook%20with%20latch同时也是将吸家意见让《重生》导演的滨口直树(Naoki Hamaguchi)近日在接受 ntower 采访时表示,团队会“倾听大量玩家反馈”,取玩并希望借此让最终章的体验体验“更加完善”。不过,更加他也强调,完善并非所有意见都会被采纳。最终

滨口解释道,第章WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91eye%20hoist%20hook%20with%20latch制作人北濑佳范曾指出,将吸家意见让作为三部曲的取玩优势在于:团队可以在前两部推出后观察市场反应,并将反馈反映到后续开发中。体验然而,更加滨口也明确表示,他希望避免因反馈而“改变游戏的核心体验”。他强调:“核心主题、根本基调和创作愿景必须来自创作者团队本身。我们必须非常明确自己想要做什么样的游戏,想要打造怎样的体验。这部分不会受到玩家反馈的影响,而完全取决于我们的决定与创作愿景。”
至于哪些方面愿意根据玩家意见进行调整,滨口提到小型玩法和小游戏,以及游戏的整体难度。他补充道:“这些小细节的反馈非常重要,我们会积极采纳并反映在游戏中。”

滨口还表示,团队在开发时的目标始终是让续作优于前作:“我们会确保系列第二部比第一部体验更好;同样,第三部也应该更好,因为我们已经积累了经验,也知道玩家喜欢什么、想要什么。”
他进一步指出,从某种意义上来说,由于三部曲是直接的连续续作,其开发方式与“服务型游戏”有相似之处,尽管并不完全相同。这种模式在处理反馈时形成了“一种独特的平衡”。滨口总结道:“我很荣幸能以这样的方式来进行,这是并非许多开发者都能拥有的独特体验。”



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