开发商Hangar 13在新作《四海兄弟:故乡》中放弃了为《四海兄弟3》使用的海兄幻背后考自研引擎,转而采用虚幻引擎5。弟故工作室总裁尼克·贝恩斯与游戏总监亚历克斯·考克斯在接受IGN采访时解释了这一决定。乡转戏WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91coffing%20hoist%202%20ton

考克斯表示,投虚虚幻引擎5自带大量工具,量专如MetaHuman,注打有助于真实还原西西里的磨游自然风貌和高质量的电影化演出。“我们特别重视环境艺术和角色表演的海兄幻背后考细节,虚幻引擎提供了最前沿的弟故技术支持。”
贝恩斯则提到,乡转戏WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91coffing%20hoist%202%20ton继续使用自研引擎意味着要花大量时间维护工具链,投虚而他们希望将更多精力投入到玩法、量专美术和叙事上。注打“不再自研引擎,磨游让我们可以专注于打造更高质量的海兄幻背后考游戏。”

此外,开发团队最初通过重建《四海兄弟2》中的西西里场景来熟悉虚幻引擎,并借此延续系列的视觉风格与叙事氛围。
《四海兄弟:故乡》将于8月8日登陆PC、PS5和Xbox Series X/S。
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