《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair发行负责人约翰·巴克利近期在接受日媒4gamer采访时直言不讳地表示,幻兽自己“已经很少接触所谓的帕鲁3A大作”。他将热情献给了规模较小、发行负责WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91who%20plays%20ichabod%20crane%20in%20sleepy%20hollow但创意更强的人直独立游戏,目前正致力于为一批独立新作担任发行角色。言已

巴克利阐明了他倾向于独立游戏的少碰核心原因:“独立游戏往往蕴含许多有趣的机制和截然不同的玩法风格……我认为3A游戏过度专注于画面质量与拟真度,这固然很好,作太但我个人对其游戏机制缺乏兴趣。无趣相反,幻兽近期的帕鲁WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91who%20plays%20ichabod%20crane%20in%20sleepy%20hollow独立游戏极具独特性,常常带来在其他游戏中无法见到的发行负责系统设计。”他进一步透露,人直独立游戏已基本成为自己的言已主要游玩内容。

这一观点与行业内部分人士的少碰看法不谋而合,例如拉瑞安工作室的作太迈克尔·道斯也曾表示,独立开发者更善于“追随直觉”,而这已成为“一门失传的艺术”。

在当前阶段,Pocketpair正借《幻兽帕鲁》的成功经验,积极扩张其发行布局,旗下已代理了像素风钓鱼游戏《钓了个诡》和类《空洞骑士》新作《不寐之境:女巫与魔咒》等多款独立作品。