
地區(qū):綜合年代:2021更新:2025-12-19 07:07:07
簡(jiǎn)介:知名游戏制作人、《最终幻想》系列创始人坂口博信近日在其社交媒体账号上,分享了一份极具历史价值的个人珍藏——约40年前他人生中第一份游戏提案的手写原稿。这份泛黄的笔记不仅记录了他个人职业生涯的起点,也映 WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91crane%20festival%202024
知名游戏制作人、见证《最终幻想》系列创始人坂口博信近日在其社交媒体账号上,起点企划分享了一份极具历史价值的最终之父WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91crane%20festival%202024个人珍藏——约40年前他人生中第一份游戏提案的手写原稿。这份泛黄的幻想笔记不仅记录了他个人职业生涯的起点,也映射了日本游戏巨头Square(现Square Enix)传奇历程的坂口博信开端。

坂口博信共分享了这份珍贵提案中的年前三页内容。根据他的首份手写说明,这份手写稿大约完成于1984年。游戏稿件中清晰展示了游戏的见证主屏幕概念设计、故事梗概和世界地图草图。起点企划尤为引人注目的最终之父是,其中还包含了一部分故事板,幻想WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91crane%20festival%202024描绘了冒险旅程将如何根据玩家的坂口博信指令产生分支。
尽管坂口博信本人未明确指明这份提案具体对应的公开游戏名称,但结合稿件内容与年份推断,业界普遍认为这极大概率是为Square于1984年发售的首款游戏《死亡陷阱》(Death Trap)?所撰写的初始企划书。《死亡陷阱》是一款文字冒险游戏,讲述了冷战时期一位间谍前往东非追踪被游击队绑架的科学家的故事。

《死亡陷阱》
《死亡陷阱》對(duì)坂口博信和Square而言都具有里程碑意義。這不僅是時(shí)年21歲的坂口博信作為兼職人員參與設(shè)計(jì)的第一款游戲,更是Square公司歷史上發(fā)布的首款商業(yè)作品。據(jù)《AKIBA Watch》記載,1984年3月,坂口博信原本負(fù)責(zé)編程的另一項(xiàng)目中途被取消,使其面臨無(wú)薪窘境。因此,他從4月開始撰寫新劇本,開發(fā)工作于6月正式啟動(dòng),并于同年9月完成了這款文字冒險(xiǎn)游戲。
雖然《死亡陷阱》在發(fā)售時(shí)并未引起巨大轟動(dòng),但其成功足以讓Square在次年推出續(xù)作《Will:死亡陷阱2》。更為重要的是,它為Square后續(xù)開發(fā)《最終幻想》等傳世杰作積累了最初的經(jīng)驗(yàn)。
历史总是充满巧合。十年之后,当年共同推出Square处女作的几位核心成员,携手缔造了传奇的《最终幻想》角色扮演游戏系列。无独有偶,坂口博信在近期整理旧物时,也一同找出了《最终幻想VI》与《最终幻想VII》开发时期的老照片。

《FF6》

《FF7》
回首Square初创的岁月,坂口博信已被视为团队天然的“领导者”。作曲家植松伸夫近期曾评价道,即便是公司还只是一群二十岁出头的兼职人员组成的松散团体时,坂口博信也是将大家凝聚在一起的核心。“我们当时甚至没有一个正式的公司组织架构,但每个人都听从他的意见。这是一种与生俱来的品质,”植松伸夫如是说。这份40年前的稚嫩手稿,正是这份领导力与开创精神的最早见证。



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