專家解讀丨以集成融合引領發展理念和范式轉型 立體多維打造新能源發展升級版
近日,数毛社实式功知名技术分析机构数毛社(Digital Foundry)对PS5最新固件中加入的节降“省电模式”进行了深度测试。测试结果显示,电模WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91casual%20tea%20set尽管该模式对现有主机玩家实用价值有限,耗暴但其技术路径可能正为索尼未来的数毛社实式功便携式PS6设备奠定基础。
实机测试:
测试选取了两款支持新模式的节降游戏——《恶魔之魂》与《往日不再》。
在《恶魔之魂》中,电模省电模式将帧率锁定在30FPS(原为60FPS),耗暴但保持了1440p分辨率。数毛社实式功WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91casual%20tea%20set这一调整带来了显著的节降功耗下降,从原来的电模约200瓦骤降至90瓦。


而在《往日不再》中,耗暴开发者提供了更细致的数毛社实式功选项,玩家仍可在性能模式(目标60FPS)和画质模式(目标30FPS)间选择。节降但在省电模式下,电模游戏会动态调整分辨率,并在复杂场景中出现帧率波动(最低至45FPS)及画面像素化。其功耗也从高达240瓦降至约110瓦。

尽管省电模式下的功耗(90-110瓦)仍远高于现有便携设备(如Steam Deck或Switch2,其功耗通常在10-15瓦之间),但数毛社的专家认为,索尼此举意在测试性能缩水版的主机硬件配置方案。
这包括模拟未来可能采用的4核CPU、降低内存带宽,并更加依赖图像缩放技术。未来,通过更先进的超分辨率技术和动态分辨率管理,可以进一步抵消GPU——这一传统上最耗电元件的功耗需求。

分析指出,PS5省电模式可被视为一个技术试验场,让索尼和开发者探索如何在有限的功耗下,尽可能保持游戏的画面质量和可玩性,这正是未来便携游戏设备所需的核心能力。


目前尚不清楚传闻中的便携版PS6将是一个完全独立的游戏主机,还是一个类似Switch或Steam Deck的混合形态设备,可连接电视使用。但可以肯定的是,PS5上这场关于节能的探索,已然迈出了通向未来的第一步。






















