小說: 巴黎18年接近以3700万欧签博阿滕,转会最终被科瓦奇否决 作者: 奔驰L4自动驾驶落地中东,采用中国方案,想和华为掰掰手腕?字數:948更新時間:2025-12-17 18:51:46
iPad大吹特吹生产力,翻倍Mac电脑却又发力游戏,游戏实在是帧率支持WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91russian%20tea%20sets让人搞不懂苹果的脑回路。

在WWDC 2025上,苹果苹果不仅宣布多项面向消费者的发布系统升级,也推出了新的插帧开发者工具。Metal 4 API就是技术便是其中之一,不熟悉苹果生态的翻倍朋友乍一听可能有点云里雾里,实际上Metal就相当于Windows系统上的游戏WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91russian%20tea%20setsDirectX、OpenGL,帧率支持是苹果开发Mac平台原生游戏的必备工具。
这次Metal 4最值得一提的发布升级之处就是MetalFX插帧(Frame Interpolation)。
插帧技术大家已经司空见惯了,插帧目前的技术主流显卡基本都具备诸如DLSS、FSR之类的翻倍补帧技术,在手机上也逐渐有厂商开始引入插帧技术。按照苹果姗姗来迟的尿性,这时候推出插帧技术已经算是快了。不过苹果这次带来的插帧技术也并非是英伟达DLSS 4那样的4倍帧生成,而是2帧之间插入1帧的普通版,并且也没有给出降低操作延迟的解决方案。不禁让人担心,最后帧数上去了,但是玩起来会不会不跟手。

除了插帧,Metal 4还支持了降噪技术,使得光线追踪、路径追踪生成的画面更加清晰真实,苹果号称Metal 4 API下的光线追踪和路径追踪不会严重影响帧率,但是目前没有几款支持光线追踪的Metal游戏,只能说是战未来了。

不过目前基于Metal API开发的游戏大作还是有的,例如《死亡搁浅:导演剪辑版》、《生化危机8》等,最大的特点也是最值得期待的特点就是跨平台,不仅是Mac可玩、iPhone或者iPad都可以运行。
说不定未来真可以在Mac上畅玩各类3A大作,对于苹果全家桶的朋友来说显然是个好消息!