对于各种以“机甲”为主题的人作品而言,各种帅气报表的机甲机甲设计几乎是作品的重中之重。不可否认的题材WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91vevor%20mini%20claw%20crane%20machine是,优秀的作品机甲设计往往会撑起作品的门面,也是为何很多人评判一部机甲作品的重要标准之一。
不过,还去一部优秀的故事艺术作品往往不会将“题材”本身作为其核心立意,而是人会在这一基础上探讨当下的社会问题,或是机甲从中表达作者对于人、社会等更本质事物的题材认知与思考,也就是作品所谓的“为了碟醋包饺子”。

若是带着这一点去研究如今那些机甲作品,也不难发现许多优秀的故事创作者也常常在做一些“为了碟醋包饺子”的事。具体来说,人这些作品虽然以“机甲”为故事主题,但它们描写的,仍然往往还是“人”的故事。
是WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91vevor%20mini%20claw%20crane%20machine醋還是餃子
在“为醋包饺子”这点上表现最为明显的,莫过于《高达》系列了。
作為機甲題材作品中里程碑級別的作品,《高達》系列通過《高達UC》系列小說、《高達0079》等作品描繪了一個被稱為“宇宙紀元”(簡稱UC)的宏大世界觀,地球聯邦與吉翁共和國間的對立與矛盾無疑是本作世界觀架構的主軸。

但問題是,若想在有限的敘事框架下將故事與世界觀講得足夠清晰,便不免要將敘事聚焦于幾個主要人物間的互動上,但復雜的社會與政治矛盾顯然無法因寥寥幾個人物而改變。
因此,“高達”這一概念就顯得猶為重要。這一強大兵器不僅讓故事中的復雜矛盾,能夠借“高達”這一載體映射于角色間的互動中,更重要的是,“高達”這樣的“能力放大器”賦予角色擁有足以改變時局的能力,讓阿姆羅這樣的少年有能力、有資格參與故事所描繪的宏大斗爭當中。由此,作品中幾位角色對劇情的推進、對宏觀世界的影響才能成為可能,整個故事才能變得足夠可信。

在此基礎上,創作者便能夠進一步刻畫有關人物、世界、陣營的各種細節。其中無論是老生常談般對夏亞與阿姆羅的刻畫,還是對雙方陣營中那些軍官、士兵等人物的刻畫,都讓人物擺脫了“好人VS壞人”這一傳統模式,也讓地球聯邦與吉翁共和國間的斗爭擺脫了“善惡對立”的框架。這場橫跨銀河的政治斗爭與宏大戰爭,最終導向的卻不過是野心家們的互相操弄,而這其中對社會、政治乃至人之本性的深刻描繪,以及作品對豐富角色性格與復雜人物關系的刻畫,讓《高達》UC系列直到今日都極富討論價值,該系列得以為無數人所銘記。

可以說,“高達”在本質上仍然是作者富野由悠季用來探討以及表達他對社會矛盾與人性看法的工具,人與人、組織與組織間的互動才是其作品的內核,而對后世同樣影響頗深的《EVA》也是如此。盡管“機甲”是作品的主要元素,但《EVA》最令人印象深刻的,仍是對碇真嗣這類象征日本頹廢一代少男少女的描繪。而那部同樣在ACG群體中廣受歡迎的《反叛的魯路修》,雖然也是以“機甲”為核心題材,但其為人所津津樂道的,卻仍然是魯魯修、朱雀等人物間的“愛恨情仇”。

而這樣的創作邏輯自然也適用于機甲游戲中,《裝甲核心》系列便是如此。比如系列最新的《裝甲核心6》便是從AI與人之間的關系開始,探討生命本身的意義所在,乃至對“裝甲核心”這一概念本身做出了一種新的解構與討論。而游戲里這一系列表達的核心,便是借機甲在故事中帶來的各種矛盾與沖突,來展現作者對人乃至生命本質的思考與認識。

通過這些作品,不難發現所謂的題材終究只是載體。“機甲”這一往往是創作者們用來解構其對社會認知的工具,而其終極價值便是借這種“解構”來探究處于各種矛盾中的“人”。一如在《高達》中被戰爭與政治斗爭所裹挾的那些人,一如《EVA》中略顯病態的碇真嗣等少年少女,而這也正是許多作品將“機甲”設計為人型的一大原因——因為機甲在很多時候,就是人的一種延伸。
這幾乎是如今大多數機甲作品的核心創作思路,如今也未曾有所改變。這一點,從即將發售的《機甲戰魔神話之裔》中也能略見一二。
一个新的世界
透过这阵子《机甲战魔神话之裔》放出的各种角色PV,不难看这一作也如同那些优秀前辈一样,构筑出了一个宏大且复杂的剧情设定。
具体而言,这部《机甲战魔》新作继承了前作世界观,并将其故事设置在了前作的三百年后。在前作中打赢了独立战争的蓝色星球建立了新的秩序,但却此后几百年间分化出了两个新的阵营:“能力者”与“人类”。
過去,在獨立戰爭爆發后,人類懷揣著建立新世界的夢想,開始了對藍色星球的改造。然而,正是這場星球改造與獨立戰爭中的“費姆托能量”激發了人類的潛能,誕生了一批擁有超能力的“能力者”。星球上的生物也逐漸變為侵略性的不朽機甲,世界陷入前所未有的動蕩與危機。
此时,人类却对能力者进行了残酷压迫,让冲突不断升级,最终引发了一场震撼天地的革命——“Great War”。革命结束后,能力者建立了“统制局”,并迅速掌握政权,将天空乐园“花园”与人类的“地面”分隔开。人类成为了被压迫的一方,而那些不堪忍受暴政、渴望自由的人类,组成了“解放旅团”发起反抗。本作的主线故事便围绕着两个组织间的斗争展开。

一方在反抗压迫后从屠龙者变成了龙,而另一方在立场逆转后则又仿佛历史重演一般,想再度掀起一场反对暴政的革命,但谁也不清楚这次的革命会不会再度带来一场新的压迫。这样的故事无疑摆脱了传统的“正邪”二元对立模式,两个阵营因此显得亦正亦邪,剧情由此变得更富深意,也不免让人感叹一句“人类总要重复同样的错误”。

而在這一世界觀設定加持下,游戲釋出的那些角色PV也顯得饒有趣味。比如在“解放旅團”的角色PV中,每位角色的言辭顯得大義凜然;而在“統制局”角色介紹PV中,許多成員的言行看起來也沒有多少“反派人物”風范。兩部PV看下來,會發現每位角色都站在了各自的正義之上,這不禁讓人懷疑游戲是否會采用某種敘事詭計手段,故意隱瞞了世界觀中的部分歷史——畢竟,既然每個人都堅信自己是正義的,那么當年的那些革命與反抗,真的如目前所說是出于壓迫與反壓迫這樣簡單的善惡邏輯嗎?

但無論故事的真相如何,就目前游戲所展現的劇情設定來看,不難看出《機甲戰魔神話之裔》并不打算去講述一個簡單的“反抗者”故事。而就兩部角色PV中看上去亦正亦邪的陣營角色展示來看,更為多面且豐富的人物形象,也即有關“人”的描寫與塑造,顯然是本作在敘事設計上的一大核心,整個故事想必也能因此變得更具深度與討論價值。

而頗為有趣的是,在官方釋出的世界觀設定與角色PV中,《機甲戰魔 神話之裔》也有不少既視感拉滿的地方。比如“統制局”這一設定,就不免讓人想起如《強殖裝甲》中克洛斯、《高達00》中地球聯邦這些明里暗里統治世界、壓迫人類的組織。而在關于“解放旅團”的展示中,無論是旅團中名為渡鴉的角色,還是“解放旅團”這個名字,都不免讓一些《裝甲核心》粉絲會心一笑。
可以说,《机甲战魔神话之裔》不仅在叙事上显露出了诸多经典机甲作品的深度风范,同时在设定等方面也做了些让机甲迷们感到亲切的小“彩蛋”,我也不由得期待游戏在9月5日正式发售后,还会为玩家们送上怎样的惊喜了。
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