世嘉现任首席运营官兼总裁香山哲近日透露,世嘉摄古他曾在职业生涯早期尝试推动《古惑狼》电影化,元老议拍但因当时电影行业对电子游戏的曾提遭拒WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91overhead%20crane%20supplier轻视态度而未能成行。

香山哲在接受《游戏商业》采访时表示,惑狼他在1990年代初期进入游戏行业后,电影电影曾向多家电影公司提议将《古惑狼》改编为电影,却因但得到的行业回应普遍冷淡。香山哲解释:"当时他们对待电子游戏的世嘉摄古态度,就像是元老议拍WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91overhead%20crane%20supplier在讨论玩具生意,并不认真看待其影视化的曾提遭拒潜力。"
作为游戏行业资深人士,惑狼香山哲于1994年加入索尼担任副总裁,电影电影后于1996年转投世嘉,却因主导了Dreamcast主机的行业发行。他回忆称,世嘉摄古当时的电影行业对游戏改编持怀疑态度,部分原因在于此前《街头霸王》(1994)和《超级马里奥兄弟》(1993)等游戏改编电影的失败案例。

不过,近年来游戏改编影视作品的市场表现已彻底扭转了这一局面。2023年上映的《超级马力欧兄弟大电影》全球票房突破13亿美元,成为有史以来最卖座的动画电影之一;而近期上映的《我的世界》真人电影也表现强劲。此外,《刺猬索尼克》《神秘海域》《最后生还者》等影视化作品的成功,进一步证明游戏IP的商业价值已获好莱坞认可。
香山哲对此表示:"电子游戏如今已成为主流文化的一部分,并深刻影响着电影产业,这种转变令人欣慰"。尽管《古惑狼》电影未能在1990年代实现,但随着游戏改编热潮持续升温,未来这一经典IP仍有登陆大银幕的可能。







