《巫师4》开发团队仍在努力澄清技术演示与最终游戏的只技区别,强调他们"无法保证演示内容会原封不动地呈现",术演示巫师开术风素材游戏成品可能与目前展示的发团WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91crane%20poole%20&%20schmidt内容存在差异。

近日,格延工程生产经理Jan Hermanowicz在接受GamesRadar+采访时解释,只技此前在"State of Unreal"发布会上展示的术演示巫师开术风素材"是技术演示而非实际游戏或玩法"。虽然游戏设定地——北方王国科维尔——"确实会出现在游戏中",发团且演示采用了CD Projekt Red的队强调艺调整WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91crane%20poole%20&%20schmidt真实素材,但这不意味着最终游戏会使用完全相同的格延素材。
不过Hermanowicz指出,只技"艺术风格和视觉方向"具有明确延续性。术演示巫师开术风素材他提及2024年TGA颁奖礼上的发团《巫师4》预告片,表示敏锐的队强调艺调整玩家应该能发现与虚幻引擎演示的相似之处,虽然存在细微差别,格延但它们共享同个角色原型与美学风格。这种风格是CDPR当前的创作方向,但鉴于《巫师4》仍处于早期开发阶段,方向仍可能调整。

CD Projekt如此强调技术演示属性,部分原因是"我们从《赛博朋克2077》发售吸取了大量教训"。Hermanowicz表示工作室正努力保持极度透明:"我们没有称之为实机演示,也没有假装这就是最终游戏。这就是个技术演示"。但传递这一信息存在难度:"观众会误以为是实机演示吗?很可能"。尽管CDPR反复说明演示是在真实PS5上由真人操作,Hermanowicz仍强调"我们必须坚持这仅是技术展示"的立场。
随着《巫师4》的讨论升温,《巫师3》老玩家也纷纷指出其最终效果与预告片的差异。尽管CDPR已尽力澄清,但未来数年他们可能仍需持续应对这类误解。

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