《丝之歌》团队回WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91central%20hydraulics%20engine%20hoist应难度争议:没变难 而是更自由了
《空洞骑士:丝之歌》的歌团开发团队Team Cherry近日针对游戏难度问题作出回应,向玩家保证游戏中始终存在多种通关路径。队回度争

历经八年煎熬等待,《空洞骑士》的变难粉丝们终于在续作《丝之歌》中迎来了与一个个虐心首领的激战。这款银河恶魔城游戏依然充满丰富内容,而更包含数十小时的自由可选挑战,但不可否认其难度有时堪称残酷。歌团漫长的队回度争BOSS战跑图、混乱的应难议没攻击模式以及刁钻的平台跳跃,都使得本作比前作更具挑战性。变难对部分玩家而言难度实在过高,而更甚至有人在游戏初期就求助MOD来降低基础敌人的自由伤害值。

虽然Team Cherry在游戏发售后保持低调,但近日在墨尔本澳大利亚动态影像中心ACMI游戏世界展览披露的队回度争全新访谈,揭示了他们提升难度的应难议没设计初衷。
《丝之歌》是ACMI新晋游戏主题展的核心展品(Dexerto获准在公众开放前先行观展)。除手绘原画与试玩站点外,展会售卖的配套书籍首次曝光了这款游戏神秘开发过程的内部信息。展览联合策展人Jini Maxwell与Team Cherry的Ari Gibson、William Pellen展开对谈,难度设计成为讨论焦点。


Gibson承认《丝之歌》确实比前作复杂得多,但他强调这种设计旨在赋予玩家选择权:“对我们而言,重要的是允许玩家偏离主线。有的玩家可能选择直通结局,另一些玩家则可能不断探索岔路,发现所有隐藏内容与其他路线。”
“《丝之歌》存在若干高难度节点——但赋予世界更高自由度的同时,也意味着玩家随时都能自主决定前进方向与行动目标。”开发团队表示,即使玩家在某场BOSS战中卡关数小时也“完全没问题”。Gibson提醒玩家:“通过探索、学习甚至完全绕过挑战的方式降低难度,总好过陷入死胡同。”

体验过两作的玩家都能感受到其核心差异。从黄蜂女独特的移动机制到可升级工具武器,再到完善的任务系统,《丝之歌》存在大量前作未有的设计。开发者解释,为匹配这些改动,敌人设计也必须同步进化。“黄蜂女本质上比小骑士更敏捷、更灵巧——因此基础敌人也必须设计得更复杂、更智能。”Gibson说道。

Pellen补充道:“基础蚁兵战士的动作模组源自初代黄蜂女BOSS的设定,保留冲刺、跳跃、下劈等核心动作的同时,我们还添加了闪避与侦查能力。与小骑士的敌人相比,黄蜂女的敌人需要更多手段来捕捉她的移动轨迹。”
Team Cherry并未削弱黄蜂女的能力,而是选择“全面提升其他角色以匹配她的强度”。
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