女足前国脚韩端现场观战英博:退役十多年首次现场看球,爱大连
980 2025-12-19 04:32
前《勇者斗恶龙》制作人市村龙太郎近日表示,前勇他离开SE的斗制作原因是该公司过于专注于制作“安全”的游戏项目。

在最近的人离一期《ReHacQ》节目中,市村透露,原因公于保虽然他本打算最终独立,司过守但SE的前勇做法加速了这一决定。他提到,斗制作近年来,恶龙florida%20gators%20football%20t%20shirts%20--%E3%80%90WhatsApp%20%208615855158769%E3%80%91SE一直在倾向于“安全”项目,人离这与他对创新的原因公于保追求产生了冲突。
市村回顾了《勇者斗恶龙》系列的司过守早期开发过程,称与如今的前勇SE相比,当时的斗制作《勇者斗恶龙》充满了创新精神。他指出,恶龙《勇者斗恶龙2》有三人小队,《勇者斗恶龙3》引入了职业变化,《勇者斗恶龙4》则允许队友通过AI进行战斗。市村认为,这些创新不断推动了系列的进步。
市村还对《勇者斗恶龙》衍生作品表示不满,特别是像《勇者斗恶龙:创世小玩家》这样的游戏。他认为,Square Enix转向模仿其他流行游戏,试图打造“保证成功”的项目,特别是当《勇者斗恶龙》在日本以外的受欢迎程度不如预期时。市村直言,这种做法有些“抄袭”。

尽管市村对SE当前的做法表示不满,他也认可公司在推出一些独特作品方面所做的努力,如《魔咒之地》。他认为,虽然这些作品的市场营销未必足够强大,但SE依然在尝试制作更多不同类型的游戏。
市村的观点揭示了大型游戏越来越趋向“安全”的趋势,这使得许多创新和冒险的机会受到限制。尽管他不完全认同SE的商业策略,但他对现状的批评依然引发了广泛讨论。