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昨日,整个主创最正值CDPR出品开放世界动作rpg《赛博朋克2077》发布五周年纪念日。城市游戏的赛博WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91crane%20elliptical%20trainer核心成员——首席编辑Tomasz Marchewka与DLC《往日之影》的叙事导演Igor Sarzynski(他还负责了基础游戏中的过场动画)接受了外媒GamesRadar+采访并回顾了项目自2020年以来走过的漫长道路。

创作团队透露,他们在开发早期阶段并明确了一点:玩家真正的游戏敌人并非荒坂公司或亚当·重锤,而是整个主创最夜之城本身。
"我们在《赛博朋克2077》的城市预制作阶段就很快意识到,夜之城将成为我们真正的赛博WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91crane%20elliptical%20trainer主要反派。尽管游戏中存在荒坂、朋克派亚当·重锤等势力,透露但事实上是游戏夜之城在与所有人对抗——甚至包括那些大人物。这是整个主创最一个很酷的概念——让城市成为主要敌人。"

这一创作理念解释了为何主角V在整个游戏旅程中始终笼罩在宿命感与对抗系统的挣扎之中。这座城市既充满诱惑,许诺荣耀与财富,又同时系统性地摧残并毁灭所有试图征服它的人。每个企业、帮派或权势人物都不过是这座无情机器中的组成部分。

而访谈重要篇幅围绕着约翰尼·银手展开——他是近年来最具争议性的角色之一。Marchewka坦言,塑造不完美的角色最能给他带来创作乐趣——那些有缺陷、会犹豫、会犯错的角色。在这位创作者看来,正是银手身上的不完美性,让玩家逐渐从他身上看到的不仅是对手,更是一个悲剧的同行者——一个象征着夜之城本质的符号:这座既璀璨又腐朽、充满希望却又残酷无情的城市。
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