發(fā)布時間:2025-12-18 23:02:34 作者:elmay 點擊:6932 【 字體:大中小 】
近日,收购室手社前外媒gamesradar发文表示,工作贝塞斯达在2000年代后期的发行%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91best%20portable%20radio%20for%20emergency大规模收购,并非源于“我们想收购你”,总裁只想而是合作出于与志同道合的开发团队合作的意愿,这位前发行总裁皮特·海因斯(Pete Hines)表示。收购室手社前

在接受DBLTAP采访时,总裁只想回顾自己在公司的合作二十年经历,海因斯提到,收购室手社前%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91best%20portable%20radio%20for%20emergency当贝塞斯达开始收购其《上古卷轴》和《辐射》团队之外的工作开发商时,“那可是发行大事”。短短几年间,总裁只想公司收购了id Software(《毁灭战士》)、合作Arkane Studios(《羞辱》《掠食》《漫威:刀锋战士》)、MachineGames(《德军总部》《印第安纳·琼斯》)以及Tango Gameworks(《恶灵附身》《Hi-Fi Rush》),将这家以RPG起家的开发商打造成了强大的发行厂商。
海因斯表示:“我们非常尊重id Software所做的事情。说实话,当时的对话并不是‘嘿,我们想收购你’,就像MachineGames和Arkane一样,一切都是从‘我们很想和你合作,非常尊重你们的工作,我们有共同的理念’开始的。”他还补充道,谈到曾一度关闭、现已复活的Tango Gameworks时,“如果你有机会与《生化危机》之父、Tango创始人三上真司合作,你总应该说‘好’。”

尽管贝塞斯达的游戏涵盖不同类型,但它们仍存在某种共性——即在同代的竞争厂商中,类似类型的游戏并不多见(单人FPS、沉浸式模拟以及经典第三人称恐怖游戏在当时并非主流)。
海因斯还表示,通过收购发展起来的最大好处之一,是让团队在不同游戏项目间进行合作。“这变得很有用,例如,如果你在贝塞斯达游戏工作室做枪械设计,也许就应该与id Software讨论他们如何让枪械手感沉重有力,”他解释道,“我们希望让他们做自己想做的游戏。”


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