當前位置:首頁 >> 休閑 > 超一半日本游戏公司使%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91benefits%20of%20jumping%20rope用AI 包含Capcom、SE、世嘉
据外媒Automaton报道,超半东京电玩展举办方日本计算机娱乐供应商协会 (CESA) 在6和7月进行的日本一项调查发现,51%的游戏%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91benefits%20of%20jumping%20rope日本游戏公司都在使用AI开发游戏,调查对象包括Capcom、公司Level-5、使用世嘉Square Enix、包含世嘉等众多大型开发商和独立游戏开发商。超半
这些公司表示,日本他们使用AI来生成视觉游戏资产、游戏故事,公司文本生成以及辅助编程。使用世嘉此外,包含32%的超半%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91benefits%20of%20jumping%20ropeCESA会员公司还表示,他们正在使用AI来协助开发内部游戏引擎。日本

关于生成式AI在游戏中的应用潜力,一直有很多大公司的高管的出面表态,但令人意外的是,它已经在日本悄然占据了一席之地。一些CESA成员已经公开承认在使用AI,其中包括Level-5和Capcom。例如,Level-5已经在从画面缩放、角色创建到代码生成等多个环节广泛应用AI。
然而,生成式AI在游戏中的潜在用途千差万别,就像人们对它的看法一样。使用AI来加速重复的编码或动画任务看起来都能接受,但用它来“取代”人类艺术家却引起极大争议。
这类争议或许是一些游戏公司尚未接受AI的原因。例如,任天堂就明确表示暂时会回避生成式AI,理由是担心版权问题——这也算是这家一向强硬维权公司的自洽之举。其他一些行业大厂则表态称会“负责任”地采用AI,同时保护游戏开发中的“人性化”要素,比如拉瑞安工作室CEO Swen Vincke。
Vincke去年在接受IGN采访时阐述了他的立场:“我对AI的态度很简单,它就是一种帮助我们更快完成工作的工具。我们有太多工作需要做,能得到任何形式的辅助都很欢迎。但我不认为它能取代创意这一环节。”他还补充说,自己的团队最近为了解决瓶颈,专门新聘了15名概念美术,而不是依赖AI。



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